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チャン・コーハン 戦術 FEからの変更点 立ち回り 牽制 対空 固め・起き攻め・崩し 弱鉄球飛燕斬の使い方 FEからの変更点 ジャンプC:鉄球に付いているやられ判定が縮小 空中吹っ飛ばし攻撃:鉄球に付いているやられ判定が縮小 立ち回り 判定が強くリーチの長い牽制を使い、相手の牽制の外から叩いていける。 ジャンプやダッシュは遅いのでガンガン攻めることは難しいが、単発の威力が高いので連続技に拘らなくても 相手にダメージを与えれる。こちらから攻める場合JB、JD辺りが強い。 いったん近づいたら投げと打撃の二択で崩そう。相手の飛び道具には苦しい展開になり易いが、 ひき逃げでくぐりつつ攻撃を当てたり、弱鉄球粉砕撃のガードポイントをあわせるなどして凌いでいこう。 ADV 接近には(ドタドタ)ダッシュでプレッシャーを与え、飛び道具にはしっかり前転を合わせていこう。 画面端に追い詰めたら鉄球大回転で1~4削り、緊急停止から再度削りを狙う。 下D→弱鉄球粉砕撃をガードさせればゲージが半分溜まるのでゲージ効率は高い。 溜まったゲージはGCふっとばしや弱鉄球大圧殺に回そう。先鋒向け。 EXT 最初からゲージが溜められる分、受けに回りやすい。 避け動作もあり防御力は高くなるが、受けに回ると良いことはないので攻めに転じた方がいい。 ゲージを発動させて下D→ひき逃げ→避け動作をすればまず反撃は受けないので気軽に攻めていける。 一寸飛びからの大破壊投げが崩しに使える。先鋒~大将どの順番でもこなせるがやはり先鋒で暴れた方が吉。 UTL 特に目新しい組み合わせがないのでUTLにこだわる必要はない。他のキャラにモードを優先してもいいくらい。 牽制 遠A、遠C、JC、Jふっとばし 牽制に使う技は、遠AとJCがメイン。どちらも先端が当たるか当たらないかの位置で振り回していこう。 相手の出掛りや牽制技を潰しやすい。牽制中に相手が飛んできたら鉄球大圧殺で落としていこう。 対空 弱鉄球大圧殺が使えない時は空対空でJB。 小中ジャンプが読めたら弱鉄球飛燕斬も対空に使えなくはないがハイリスクでローリターン。 ゲージがあるときは大ジャンプには弱鉄球大圧殺を合わせて小中ジャンプには弱鉄球大暴走でもいい。 固め・起き攻め・崩し 画面端での削りと投げの行動以外にあまりいい選択肢がないのが残念だが、 しゃがんで固まっている相手には垂直小ジャンプCでガチーンと痛い1発を当てていこう。 起き攻めせず様子見から下Dをガードさせた時はディレイでひき逃げを出せば動こうとした相手によく当たる。 ジャンプからの連続技を狙うときはJB→近立B→大破壊投げが理想だが下B→弱鉄球飛燕斬もあり。 固めと割り込みを兼ねて弱鉄球大暴走を狙おう。 ガードされても打撃には無敵がついているので手痛い反撃は受けない。 相手が固まっていたり打撃で反撃しようとしているなら大破壊投げで投げることもできる。 弱鉄球飛燕斬の使い方 通常技では割り込みはほぼ期待できないできないが、 弱鉄球飛燕斬は発生が早いので相手の小攻撃→小攻撃の連係に割り込んでいける。 ヒット時は相手がきりもみしながら強制ダウンするので起き攻めを仕掛けよう。 相手の確定反撃ができる技をガードできたら弱鉄球飛燕斬で反撃していこう。 (ガード時はだいたいしゃがみガード状態と思われるので弱鉄球飛燕斬が一番出しやすい) 画面端に追い詰めて弱鉄球飛燕斬などでダウンを奪えたら、相手の起き上がる少し前に弱鉄球飛燕斬を出せば 下降部分が中段判定なのでびっくり技として機能する。ただし一度見せると2回目は無いものと思おう。 Pen name Ash
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J-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ! J-396 C イベント スターダストクルセイダーズ バトルフィールドの味方に対して「敵/相手」が使用した、キャラを「捨て札/ゲームから除外」する効果1つを無効にし、その効果を使用した敵1人を破棄する。さらにその敵のレベルに等しい数だけ、相手ライフを減らす(効果を使用したのが敵でなければ、無効にするだけとなる)。 波 出典:JC 波紋デッキ専用のJ-141 笑うJ・ガイル対策カードであり、J-254 慈愛の女神像には無いライフダメージ機能と割り込んで使用できる即効性があるのが特徴。 何よりプレッシャーをかける機能が大きく、これ1枚チラつかせれば相手はおいそれとJ-141 笑うJ・ガイルを出せなくなるだろう。 バトルフィールドのキャラを「捨て札/ゲームから除外」する効果は第6弾から登場した風属性に多く見られるようになったが、これら「登場した時点で発揮される効果」に対しては、このカードでは無効化できない。(Q A456参照) ちなみに全部で29文字と、第8弾現在では最も名前が長いカードである。
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Combo Data TZALIK - Priest 基本コンボ 4A→A→A→2B→コンシールホープ3段→ミトレユーズ→ホーリーライト(22Hit) キャンセル 立ちA、4A、2Aから繋がる攻撃A、B、2B、C、2C、3C、ACH 立ちA中Aから繋がる攻撃B、2B、C、2C、3C、ACH B、2Bから繋がる攻撃6B、3C、6C、PB、MA、CH、ミトレユーズ C、2Cから繋がる攻撃3C、6C、MA、ACH 状況限定で繋がる攻撃 (目押し)2C→4A (昇華)コンシールホープ→ミトレユーズ 立ち回り 魔王と比べ一撃のダメージ、判定は弱体化しているものの、使いやすいコンシールホープが昇華対応になり、ミトレユーズが見た目通りの突進判定になったためプレイヤーとしてはやりやすくなったと思われる。 飛び込みでは範囲が広く判定の強いJBが基本。めくり効果はないがスキルではない対空攻撃をつぶせることも多い。 仕様変更のパルスブレイクはもとより、コンシールホープ3発目のあとに最速でジャッジメントガッシュを入力しても拾えない模様。 JCのジャンプかかと落とし、元々そういうドットはありません。期待するなポーズかけるな。
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H聖典対策 ・立ち回り JC主軸にして置くよりは差し込み重視で立ちまわる。 基本的に相手側が出してくる技は置きor差し一辺倒なものが多い為、置きA爪などは機能しにくい。 相手から近づいて来る場合BE6B・Aレプは機能するが開幕、体力差が無いときなどの膠着時においては自分から仕掛けないと不利。 雷に合わせてガンダッシュで読み合うかhjにガード仕込んで近づく。 ガンダッシュは噛み合わないとJCを上から被せられることになるので5A単発確認でコンボorエリアルに繋ぐ事を意識する。 基本的にこちら側不利な読み合いになる事をしっかり意識する。 ・起き攻め・崩し ジャンプ・ダッシュなどの諸動作が遅いため中央の場合、基本的に2C 秋葉レプ>BE6Bの連携がど安定。 同じ理由からさっちんレプを置いた場合でも相手の反応が遅れると固まるしかなくなるためそれなりに有効。 6Cに関しては見てから落とせる2Aを持っている為レプのケア無しで振るのは控えめで。 ch貰ったら端まで持ってかれて\(^o^)/ ・起き攻め・崩し まだよーわからんです^q^
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コマンド 【22+AorBorC】 →吹き矢(派生) 【土遁の術中にA】 →隼蹴り(派生) 【土遁の術中にB】 →滝登り(派生) 【土遁の術中にC】 →このは落としの術(派生) 【土遁の術中に2ため8+AB】 性能 〜土遁の術 地面に潜る 投げ無敵が有り、食らい判定が地面にしかない 潜ってる間はレバー左右で移動、レバー上要素で解除、各種派生技でのキャンセルが可能 また派生Aのみ技後も土遁は解除されないが、再度Aを押すと派生技は出ないで土遁が解除される 潜るまでに隙があり、時間経過で技が解除された場合長い硬直有り 自分で解除すれば硬直は皆無 ※派生Aを出した場合潜った時間がリセットされるため上手く使えば普通の二倍の時間潜れる 〜吹き矢 基本データ →始動補正50 →単発ダメージ100 真上に吹き矢を発射する。 受け身不能時間はJC生当てした時と同じ。 ダメージ補正はかなりキツい ボタンによる変化 無し 追撃 〜吹き矢 空中ヒットした時は即解除から追撃可能
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実況時のログをお持ちの方補完お願いします 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 03 46.44 ID ckR6gNCW0 帰宅 おつかれさまでしたー 廃墟群楽しゅうございましたなー 自分の楽しいスポットベスト5に入りますぜ 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 25 52.90 ID khJaKAirO 14 西宮か!おつおつ 俺はちょっと兵庫県内をさまよう羽目になってしまったよ… あそこはなかなかおもしろかった。近々お昼時に行ってみようと思う。 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 35 39.47 ID MB39dyMAO 先程帰還 廃墟侵入を試みりゃよかった… 皆様乙ですた 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 37 11.30 ID MB39dyMAO そういやポッキーゲームすんの忘れた…残念 ちなみにミルクティーの日でもあるらしいよ 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 53 00.17 ID khJaKAirO とりあえず俺も帰宅 今日は3位か…… 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 59 15.62 ID rs2cD5p30 27 乙。箕面の廃墟どんな感じか何か頼む。ググり方わかんね。 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 59 29.03 ID SmkudmB6O 只今帰宅!いつもありがとうですー 廃墟がいっぱいで楽しかったです 全快になったら廃墟入りたいな…今度はちゃんとライト持って行きます そしてツナギありがとうほっ 乙でした! 24 これは…熟成ミルクティーを飲むしかないのか…! 32 名前:茨木 ◆BzLOvEKrdk [] 投稿日:2007/11/11(日) 04 04 47.70 ID FrkUccB/0 29 多分ググっても出てこないなー 雰囲気的には集落。廃村的な空気を醸し出してた。 1軒だけ生活臭漂うカラフルな家があったんだけど、当然誰もいない・・・まぁいたらいたで大惨事間違いなしだけどもwww 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 07 04.03 ID FrkUccB/0 一応情報源はオカ板。 45 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 20 08 43 ID cc+SMo670 箕面の五月山ドライブウェィの先、止々呂美方面に抜ける道のすぐ脇に、 結構キレイな家がある。 見た目は普通の民家っぽいんだけど、あんな所に住むか、フツー? 実際、見た感じでは人が住んでる気配が感じられないし、下には「売地」の看板も立ってた。 何なんだろう、あの家? 場所はこの辺りなんだけど・・・。 ttp //www.its-mo.com/map.htm?link=km%3A% E5%A4%A7%E9%98%AA%E5%BA%9C%3A27%2C%E5%9C% B0%E5%9B%B3%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%3A125365290%3A487703780 lat=125503892 lon=487667590 lvl =17 size=m lm= sprm= move=1 lvl=16 133 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2007/11/08(木) 18 56 49 ID ArpCadcl0 45 リヴェンジ逝って来ました。 あれは、造成地跡地というんでしょうか、開発途中で放棄されたような場所ですね。 廃墟が複数に渡って存在していましたが、状態は綺麗でした。 家と家を繋ぐ道が雑草に覆われており、人の出入りは無いようです。 次回は何軒か侵入してみたいな、と思います。 137 名前: 45 [sage] 投稿日: 2007/11/09(金) 00 27 08 ID Zm9wTaT/0 133 やっぱ廃墟群だったんですか。 アクセスが悪過ぎますよね、あそこ。 電車はもちろんバスも無い、有料道路か細い坂道かそこそこ幅はあるけど激坂かを 通らないと辿り着けない、もちろん近所に店は無し。 あ、もしかしたら、別荘なのかも。 私も今度、行ってみます。 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 10 13.93 ID 9qn+C6U90 33 そこに行ってたのか! 行きたかったなぁ・・・ 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 16 15.96 ID 2h3sTdVE0 33 情報どうも! それ箕面じゃないなぁ。 って地元民なのに知らなかったから言い訳しときます! 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 29 50.06 ID FrkUccB/0 34 結構おもしろかった。 ただ夜に行くならライトは必須かも。全然見えんくて楽しさ半減。 35 ひどい言い訳やめれwwww まぁ同じ箕面でも相当離れてるから無理はないか・・・ 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 44 23.94 ID rs2cD5p30 グーグルアースで上から見ても造成地という感じがするな。空き地なかりですね。 まだ売ってるのかな? http //imepita.jp/20071111/159560 これか?なんという自然破壊。 http //www.yamashita-yoshiki.jp/column/column/1169236610.html 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 55 30.76 ID khJaKAirO 40 その記事に載ってるような、大規模な住宅地ではないんだよなぁ トンネルの出口からは結構離れてるし、本当に山のど真ん中だから意味が分からないんだw まぁ謎は謎のままが面白いのかもしれないね!とりあえず寝ます! 95 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 44 37.69 ID 0nn0naCU0 071110(SAT) 目的地:止々呂美の廃墟群、千里北公園のトイレ 隊 員:王子、笠置、市内、西宮、ぱんだ 正直言って無計画 全く以ってNO PLAN いつも通りそんな状態で北千里に集結する王子、市内、ぱんだ 即座に王子号を発見出来なかった為、100均へ向かうことにしたチャリン子 s 目印代わりになればと記念ぱちりこ http //www.vipper.org/vip671574.jpg ダイソーでサンタ服を購入し、JCへとお色直しを始めるぱんだ 「これはキツイですよ」「うわー自分痛いです」 なんてM野明美並に騒ぐも、当然容赦はしない 痛い程の視線を一身に受けながら、その様子をニヤニヤ観察しながら、王子と合流 ロータリーのところで西宮を待っていると何だか見覚えのある車が こいつぁ完全に予想外、笠置大明神のご登場である いつも以上にテンション&キャラを暗中模索している様子 あまり気に留めず、再び西宮を待つ 96 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 45 25.99 ID 0nn0naCU0 ロータリーから少し離れたところで見つけたもの 待ってくれ、こいつ自身に罪は無いんだきっと 悪いのはすべて(ry とりあえずぱちりこ http //www.vipper.org/vip671580.jpg 9割以上の利用者が一般人であろう北千里の地に巫女颯爽と登場 十三から変身済でありとあらゆる人達に視姦されて来たらしい これが後に言うドM弐号機の誕生の瞬間である 早速車に乗り込みいざ千里北公園へ! 王子号:王子、JC、市内、巫女 笠置号:笠置 ・・・・・・と思ったものも束の間 故意なのかどうなのか、完全に道を逸れ箕面に出てしまう 引き返すのも何なので先ずは止々呂美へと向かうことに 97 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 46 11.37 ID 0nn0naCU0 延々と続く山道山道山道やまm(ry カーブは自重すべきだと思う 黙々と車を走らせる王子、グロッキー寸前の市内 喋り続けるJC&巫女、ひとりぼっちの笠置 猿や鹿に遭遇しながらも何とか目的地へ到着 http //www.vipper.org/vip671593.jpg 寒い 想像以上に冷え込みである あんたァ!山嘗めたらいかんぜよ! 身も心も凍えそうになりながら探検開始 http //www.vipper.org/vip671587.jpg 寒さのせいか山の方だからか、星が奇麗に見えた T体観Sを歌い出す市内⇒JC⇒巫女 ドン引きの様子の笠置、王子様は華麗にスルー そんな仕打ちにも負けず歩みを進める http //www.vipper.org/vip671590.jpg と、第一廃墟発見 ビビッドで小奇麗なこじんまりとした家 最後のお楽しみにしようということですぐにその場を立去る http //www.vipper.org/vip671589.jpg 98 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 46 42.01 ID 0nn0naCU0 正体不明のクリーチャー発見! 正直ビクッとなった あまりにも不自然である が、立ち尽くしていても謎が解ける筈も無いので再び歩き始める http //www.vipper.org/vip671594.jpg 廃墟群ということだが、全体的に生活感が漂いまくっている 怪しいよ…怪し過ぎるよ・・・ 然し、マイナスドライバーの先端が狂ったように乱舞しだすかもしれないので 当然下手に覘いたりすることも出来ない そして時折聞こえてくる銃声のような何かも気になるところ http //www.vipper.org/vip671596.jpg http //www.vipper.org/vip671598.jpg http //www.vipper.org/vip671603.jpg http //www.vipper.org/vip671605.jpg http //www.vipper.org/vip671606.jpg 一応一通りは巡り終わり、今度こそ千里北公園へ向かうことに 99 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 47 13.54 ID 0nn0naCU0 しつこく繰り返すが寒い 寒いって言ったら100円な、と言われたらあっという間にすっからかんになるくらい寒い だって靄がかかっているんですもの 外気温との差がそこそこあるらしくワイパー稼動させなきゃいけないくらいなんですもの ま、させてないけどね http //www.vipper.org/vip671608.jpg http //www.vipper.org/vip671610.jpg ブツブツ言ってる間にトイレ到着 すっかりテンションの下がりきったと言うか、もうどうでもいいといった様子の王子と笠置 若さとやる気に満ち満ちているJC&巫女改め阿部 軽めに撮影会開始 http //www.vipper.org/vip671613.jpg http //www.vipper.org/vip671617.jpg お色直しのお時間です 巫女改め阿部もといJC2 こんな時に夏服だなんて相当寒かったに違いない 2人ともお疲れ様です http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up40669.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up40670.jpg これだけで終わっては儂ら一体何しに来てん!ということになってしまうので 形だけトイレの中も撮影する 最後はお約束のフィニッシュラーメンを求め、 北千里~芦屋というなかなかハードな道を往く一行であった 山頭火で最年少のあの子がダダ滑りしたのは内緒 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up40671.jpg 100 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 47 48.73 ID 0nn0naCU0 全画像ZIP http //www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_0190.zip.html パスは134 お目汚し失礼しまった 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/21(水) 01 56 22.58 ID pmKnq7280 レポ乙! 追記として第一廃墟に乗り込んだ笠と葱が恐怖におののいてたこともつけたすお 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/21(水) 01 58 24.42 ID GtUfjszM0 今北 97 ほとんどの写真のにオーブうつってるなwww レンズ汚れてない 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/21(水) 01 59 43.82 ID 4+azppHqO 104 こいつぁレンズの汚れなんかじゃねぇ!幾千もの幼女の霊の集まりなんだい!
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/494.html
J-308 アレッシー J-308 T キャラ スターダストクルセイダース 幽 P(3) S0 T1 ☆☆ ●絶望ォォォォだねッ! このキャラについている《セト神》の効果で相手ライフゲージのチップを動かす時、タロット「セト神、アヌビス神」を使用済にすることで、2つ上に動かす。 悪幽○ アレッシー 人間 出典:JC22巻 113 能力自体が《セト神》の効果発動条件を満たさなくてはならず、タロットも2種類使うという少々厳しい条件を持つカード。3弾のアレッシーよりは攻撃力が強化されているが、事実上追加ダメージに近い能力を持つこのキャラの攻撃を通すには、ステージのスケールを上手く利用した戦略が要求されるだろう。 余談だが、タロットカードエディションにはタロット「セト神」を使うカードが一番多い。(J-307 マライア、J-308 アレッシー、J-310 女帝、J-327 アヌビス神、J-328 アトゥム神) 原作ではあんなキャラだが、組織内では人気がある…というわけではないか…。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/199.html
J-123 空条ホリィ J-123 C キャラ スターダストクルセイダース 友 P1 S(1) T0 ☆ ★「スタンド」がマイナスに働いて『害』になってしまっている! スタンドの付いている敵1人を行動完了にする。この効果は他の効果に割り込むことはできない。この効果発動後、このキャラは捨て札にならず、ゲームから除外される。 幽 ホリィ 人間 出典:JC13巻 138 第8弾現在、キャラカードの持つ能力の多くが、「スタンドの付いていないいない敵(あるいはキャラ)」を対象とするのに対し、「スタンドの付いている敵」を対象とする、例外的と言って良いカード。 ただし、効果に割り込んでスタンド能力を使うことはできるため、スタンド能力を封じるという用途では不確実性が残る。 J-187 タイガーバームガーデンでのブロックを阻害でき、またJ-826 海の登場で再評価された感がある。 PR-004 空条承太郎のテキストを起動させるにはあらかじめこのカードかJ-449 空条ホリィをデッキに加えなければならない。
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チロル=ユリシーズ攻略 キャラ特徴 ジョニーの弟分 日本に留学している途中、同じく留学中のジョニーと出会う セーラー服の女子中学生にしか見えないが、これでもれっきとした男子大学生 (このゲームの登場人物は、全員が十八歳以上です) ジョニーのように強くなるべく、今日もセーラー服で頑張っている どうやらサーメリアン機関と関係があるらしいが…… 一見、弱体化主人公のポジションに見えるがそうではない 飛び道具こそないものの、使いやすい技がそろっている ローリング・エアがあるおかげで、他のキャラとはひと味違った空中戦が楽しめる 地上技には特殊連携が多く、手軽にコンボを繋げることも強みの一つ 通常技 5A ジャブとストレート、連打可能 2A 5Aとおおよそ同じ、隙が少なくてダメージが小さい 5B 少し前進するローキック 2B しゃがみ前蹴り、ここから必殺技にキャンセルして中下に揺さぶる 5C 後方回し蹴り、5Bの勢いで回転しながら蹴りを叩き込む感じ 2C 足払い、特殊連携に繋ぐことが出来る JA ジャンプニー JB 前方宙返りしながらチョップを叩き込む 発生は遅いが、判定の強さはなかなかのもの JC ジョニー仕込みの真横チョップ、画面端なら壁バウンド 特殊技 地上投げ 背負い投げ、語ることは特になし 空中投げ 空中背負い投げ 4B ネリチャギ、中段のダウン確定技 溜めることで相手を浮かすことが出来る 6B アッパーカット、いわゆる対空 5C・5C 特殊連携、回し蹴りを二連続で放つ 空中の相手に二段目を当てると、壁バウンドが発生する 5C・4C 特殊連携、見た目は5Cからの4B 連続ヒットはしないが、中段技なので読み合いに使える 2C・2C 特殊連携、足払いを連続で放つ 連続ヒットはしないが、引き戻し効果があるため攻撃を継続出来る JA・JA 特殊連携、ジャンプニーから連続でハイキック 必殺技 自分大砲 236+攻撃ボタン ☆ がむしゃらに体当たり 当たれば相手を吹っ飛ばし、ダウンを奪うことも出来る 相手を画面端へ追い込むのに有効な技 人間花火 623+攻撃ボタン ☆ 前方に飛び上がって、ハンマーパンチを脳天に叩き込む 発生の遅い中段技だが、空中の相手に当てる……ないしはカウンターヒットすれば空中コンボに繋げられる EX版は上昇中にも攻撃判定があり、対空技としても使える ローリング・スナイプス 214+攻撃ボタン ☆ 前転からの足払い Aは前転のみの移動技で、打点の高い攻撃をくぐり抜けられる BとCは前転にも当たり判定があり、Cのみ足払いに派生する EX版は他の必殺技にキャンセル出来る ローリング・エア 22+攻撃ボタン(空中可能) ☆ 前方に向かってくるくると宙返り、対空と空中戦での超重要技 空中で相手に接触すると投げる ローリング・エア・ストライク A+B+C サーチ投げの究極必殺技 画面半分くらい離れていても、隙さえ見つければ捕まえることが出来る コンボ 5A<5B<5C・5C<A自分大砲 基本コンボ 5A<5B<6B<A人間花火<(着地)<空中コンボ 画面端での簡単コンボ JA・JA<jc<JA・JA<Aローリング・エア 空中コンボパーツ 溜4B<Aスナイプス<6B<空中コンボ 画面中央で使える中段始動技 溜めるので見切られやすいが、EX技を組み込めば高火力が見込める 5A<5B<5C<A自分大砲<EXスナイプス<EX人間花火<(着地)<5C・5C<空中コンボ 2ゲージ消費のコンボ
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ダイヤ ジョー:庵=5:5 ジョー側 庵側に接近されてからの択一が厄介。 しかし、それ以外はジョー側がやりやすい局面が多いと思う。 追い詰めた時の大J百合折りだけは警戒しておくべき。 遠Dが届かない距離からの飛び込みは庵側の反応がよければ全て強鬼焼きで落とされてしまう。 (一応、JDなら相打ちが狙える。) 闇払いに対しては、基本は小Jでかわすといい。 撃ってくるタイミングがつかめたら、中JB→着地BHTKを狙っていきたい。 庵側の中間距離~遠距離からのジャンプでの接近は弱ハリケーンを適度に撒けば防止しやすい。 この場合、弱ハリケーン空中ヒットでダウンを奪えるため、ダッシュで接近していける。 中間距離より近い間合いになった場合、庵側の飛び込みが怖いため後方小JCをメインにするといい。 庵側 遠距離では闇払いの撃ち方が重要になる。ジョー側は小Jで避けやすいが、まったく撃たないとジョーのペースになりやすい。 弱ハリケーンは見てからタイミングよく強八稚女を出せば抜けつつ確定させることが可能。